Rithmatic user guide

Rithmatic is a six-operator FM synthesizer with 36,118 DX7 voices built in. This guide covers playing it, finding and keeping sounds, editing them in the Patch Builder, sharing them, and connecting a hardware synth.

Getting started

Yamaha's DX7, released in 1983, made its sounds with FM synthesis: simple waves that change the pitch of other waves, very fast, to make complex tones. Its electric pianos, basses and bells are all over 1980s records. Rithmatic runs the same six-operator FM engine on your phone, tablet or computer, and comes with tens of thousands of DX7 patches.

  1. Open Rithmatic. It starts on the PATCHES screen, which shows a grid of pads.
  2. Tap a pad to choose that patch.
  3. Tap KEYBOARD and play the on-screen keys. On a computer you can also play with the A S D F row.

You don't need to plug anything in, sign up, or be online. A MIDI keyboard and a hardware synth are optional.

Most actions can be undone with UNDO at the top right, and editing a patch never changes the original, so feel free to experiment.

The main screen

The Patches screen: tabs and transport at the top, the black screen with waveforms, the toolbar and pad grid, and the keys with the arpeggiator at the bottom.
The Patches screen with the keys showing.

The header

  • PATCHES, PATCH BUILDER and SETTINGS switch between the three main screens. If you choose a Volca FM2 in Settings, PATTERNS and SNAPSHOTS are added.
  • ● records what the app plays. ■ stops all sound, including held notes and the arpeggiator.
  • The speaker button sets the volume and can mute everything.
  • UNDO and REDO show what they will undo or redo when you hover over them or press and hold.

The screen

The black panel draws the sound while you play. Each thin coloured line is one of the patch's six operators, and the thick purple line is the combined sound you hear. Drag the handle at the bottom of the panel to resize it, or use the button in its corner to go full screen. The patch name is shown at the top left; tap it to choose a different patch.

The toolbar and pads

Below the screen are search, BANK, SHARE / IMPORT, CHANGE PATCH and a dice button that picks a random patch. The pads are described in Pads and your bank.

Playing

Ways to play

  • On-screen keys: tap KEYBOARD to show them and HIDE KEYS to hide them. The arrows on the right change the octave. Drag the handle above the keys to change their height, and double-tap it to reset.
  • Computer keyboard: A to K play the white keys and W E T Y U the black keys, starting from the lowest C on the on-screen keys.
  • MIDI keyboard: connect one over USB or Bluetooth. All MIDI inputs play the app by default.
  • In a DAW: see Using the plugin.

Arpeggiator

Turn on Arpeggiator above the keys and hold a chord. Rithmatic plays the notes one after another in a repeating pattern.

  • Type sets the order: Up, Down, Up & down, Random, or As played.
  • Rate sets the length of each note. 1/16 plays four notes per beat, and T means triplets.
  • Octaves sets how many octaves (1 to 3) the pattern covers before it repeats.
  • Latch keeps the pattern playing after you let go. Press new keys to change it, or turn the arpeggiator off to stop.

Touch and pitch

These options are in Settings › Sound:

  • Key velocity: when on, notes play as hard as you hit the keys. When off, every note plays at a strength you choose.
  • Aftertouch: pressing harder on a held key adds vibrato, tremolo or swell, if your keyboard supports it.
  • Voices: POLY plays up to sixteen notes at once. MONO plays one note at a time, as a DX7 does in mono mode.
  • Glide makes each note slide from the previous one (0 is off, 99 is the slowest). Glissando makes the slide step through each semitone.
  • Tuning: Equal is standard tuning. Just tunes the thirds, fifths and sixths from C to pure intervals. Alpha, Beta and Gamma are scales by Wendy Carlos that don't repeat at the octave.

Finding sounds

Tap CHANGE PATCH or the patch name to open the catalog. The patch you pick replaces the one on the selected pad.

The catalog open on Essentials: famous DX7 presets, each with the songs it is heard in.
Essentials lists well-known DX7 sounds and songs that use them.
  • Essentials opens first. It lists the best-known factory sounds, each with links to songs that use it.
  • Patch of the day changes daily. PLAY plays it, USE IT puts it on the selected pad and BANK IT adds it to your bank.
  • Categories groups patches by instrument family, such as Pianos & Keys, Bass, Strings, or Bells & Mallets.
  • Character groups patches by how they sound over time: Percussive, Plucked, Metallic, Bright, Sustained, Swell, Evolving or Mellow.
  • Collections groups patches by source: the original factory ROMs, third-party cartridges and community archives. Your own collections are here too: Favorites, Built Here, Blended Here and Shared With Me.
  • Search matches patch names and categories. Random, or the dice button, picks any patch.
The catalog's Character view, listing Percussive, Plucked, Metallic, Bright, Sustained, Swell, Evolving and Mellow with counts.
Browsing by character, with the patch of the day at the top.

In each list, ▶ plays a patch without selecting it, and + adds it to your bank.

Many DX7 sounds were copied into dozens of banks. To show each one only once, turn on Settings › Library › Hide near-duplicates. Under Patch sets you can hide whole sources.

Pads and your bank

Pads

The Patches screen has 64 pads, which start out filled with the original DX7 factory ROM. Tap a pad to play it. Each pad has three buttons:

  • ▶ plays the patch without selecting it.
  • ≡+ adds it to your bank.
  • ⋯ opens a menu with Change patch, Patch info, Blend with…, Take to patch builder and Share this patch.

Drag one pad onto another to swap them. Drag the corner of a pad to make all the pads larger or smaller. LIST and GRID switch between a list and the grid, and the magnifying glass searches the pads.

Patch info

⋯ › Patch info shows the patch's category and character, its other names, the banks it appears in and who made it. SOUNDS LIKE THIS lists the patches in the library that sound most similar. You can also add tags here, and delete patches you made or imported. Deleting can be undone.

Your bank

The BANK button switches the grid to your bank, which is your own list of patches to keep. It can be any length, and you can drag patches to reorder it. EXPORT .SYX saves the bank as standard DX7 files that Dexed, other DX7 editors and real DX7s can open. If a hardware synth is connected, the first 32 patches can be sent to it as one bank.

Blending patches

Blend combines two patches into eight new ones. Each new patch takes every operator unchanged from one patch or the other, and takes its algorithm from one of them, so the results sound like combinations of the two rather than an average.

The Blends panel: eight new patches from Brass 1 and a partner, each with play and keep buttons.
Eight blends of two brass patches. ▶ plays a blend and ⊕ keeps it.
  1. On a pad, choose ⋯ › Blend with…
  2. Choose a second patch from the library, use the patch of the day, or choose Surprise me.
  3. Tap BLEND. Play each result and tap ⊕ on the ones you want to keep.
  4. BLEND AGAIN makes eight more from the same two patches. CHANGE PARTNER lets you choose a different second patch.

Blends you don't keep are discarded when you close the panel. The ones you keep are saved in Collections › Blended Here.

How FM works

A few terms explain most of what you see in the Patch Builder.

  • Operators: every patch has six. Each one produces a simple wave and has its own envelope, which shapes its level over time.
  • Carriers and modulators: a carrier is an operator you hear. A modulator isn't heard directly. Instead it changes the pitch of the operator it feeds so quickly that the result is a new tone. This is what gives FM its bright, metallic and bell-like sounds.
  • Level: on a carrier, level is volume. On a modulator, it is the amount of modulation. More modulation makes the sound brighter and buzzier.
  • Ratio: the operator's pitch as a multiple of the note you play. Whole numbers such as 1, 2 and 3 sound harmonic. Other values, such as 1.41 or 3.5, sound inharmonic, like bells.
  • Algorithm: the way the six operators are connected, which decides which ones are carriers. The DX7 has 32 algorithms, and so does Rithmatic.
  • Feedback: one operator in each algorithm can modulate itself. Small amounts add grit, and large amounts turn it into noise.

The Patch Builder

Open the PATCH BUILDER tab, or choose ⋯ › Take to patch builder on a pad. The patch is shown as a diagram of its operators, and each one shows its own wave as you play.

The Patch Builder: the waveform screen above, the tool column at left, and the operator cards wired to the output at the top.
BRASS 1 in the Patch Builder: four carriers connected to the output, with two modulators below them.

The canvas

  • The triangle at the top is the output. Carriers are in the row below it and are labelled CARRIER. Modulators are below the operators they feed and are labelled MODULATOR.
  • Each operator card shows the operator's wave, its LEVEL and its FREQUENCY (ratio). Move the sliders while holding a note to hear the change. The frequency slider stops on whole numbers; drag away from the slider for finer steps.
  • The power button on a card turns that operator off, so you can hear what it contributes.
  • The operator with feedback also has a FEEDBACK slider.
  • To change the connections, drag from an operator's output (the arrow at the top of the card) to another operator's input (the + below it). Rithmatic chooses the closest of the 32 algorithms. You can also choose one directly from the ALGORITHM menu on the canvas.

The tool column

  • LOAD PATCH starts from any patch in the catalog, or from a starting point you saved.
  • FROM SCRATCH loads the DX7's initial voice: a single sine wave on operator 1.
  • RANDOM PATCH loads a random patch.
  • The zoom controls (−, +, fit and full screen) change the view of the canvas.
  • WAVEY LINES draws each connection as the wave travelling along it. Turn it off to draw plain lines.
  • SAVE PATCH saves the patch under a name you choose. It is added to your bank and to Collections › Built Here, and nothing is overwritten. With a Volca FM2 connected, you can also save it to one of the FM2's memory slots.

Editing a voice

Tap the sliders icon next to the patch name to open the editor tabs on the screen. The keys keep working while you edit. Tabs that edit a single operator have an OP menu on the right, and selecting a card on the canvas also chooses the operator. Tap ⓘ next to any control for an explanation.

The ENVELOPE tab: operator 1's envelope with draggable handles for attack, decay 1, decay 2 and release.
The ENVELOPE tab. Drag a handle left or right to change its rate, and up or down to change its level.
TabWhat it controls
FIELDShows the waveform of the sound as you play. This is the default view.
FEELSettings for the whole patch. THICKNESS detunes the operators slightly against each other, like a chorus effect. TOUCH sets how much playing harder changes the sound. BRIGHT UP HIGH makes higher notes brighter or darker. With a Volca FM2, its envelope and octave controls are here too.
ENVELOPEHow one operator's level changes over a note, in four stages: ATTACK, DECAY 1, DECAY 2 and RELEASE. Each stage has a rate (R) and a level (L). On a carrier this shapes the volume; on a modulator it shapes the brightness.
OPERATORFOLLOWS sets whether the operator's pitch follows the keys (KEY) or stays at one pitch (FIXED), which is useful for drums and effects. FIXED AT sets that pitch in hertz. DETUNE shifts the operator slightly sharp or flat. TOUCH and TREMOLO set how much the operator responds to velocity and to the LFO.
SCALINGHow the operator's level changes across the keyboard. Drag the PIVOT KEY left or right, and drag either side up or down. The curve shapes are FALL, FALL LATE, RISE LATE and RISE. FASTER UP HIGH makes the envelope run faster on higher notes, as on a piano.
LFOA slow oscillator for vibrato and tremolo. WAVE sets the shape (triangle, saw down, saw up, square, sine, or sample and hold), SPEED the rate and DELAY how long it waits before fading in. VIBRATO and VIBRATO RANGE set the pitch change, TREMOLO the volume change, and KEY SYNC restarts the LFO with each note.
PITCHThe pitch envelope, which bends the pitch over the course of a note. Also TRANSPOSE, in semitones, and OSC KEY SYNC.
If you're following a DX7 manual or book, set Settings › Look › Control names to DX7. The Patch Builder then uses the DX7's own names, such as EG RATE, BREAK POINT and KEY VELOCITY SENS. The Teaching page lists both sets of names and has four lessons for classes.

Three sounds to build

Each of these takes a minute or two. Hold a note while you make each change so you can hear it.

A bell

  1. Tap FROM SCRATCH. You hear operator 1 on its own, a plain sine wave.
  2. In this algorithm operator 2 modulates operator 1. Raise operator 2's LEVEL to about 70, and the tone gets brighter.
  3. Set operator 2's FREQUENCY to 3.5. The ratio isn't a whole number, so the tone becomes bell-like.
  4. Open ENVELOPE and choose OP 1. Drag the DECAY 1 and DECAY 2 handles to the bottom, with DECAY 1 well to the right, so each note fades away slowly.

An FM bass

  1. Tap FROM SCRATCH, raise operator 2's LEVEL to about 80 and leave its frequency at 1.
  2. Open ENVELOPE, choose OP 2, and drag its DECAY 1 and DECAY 2 handles to the bottom. The brightness now drops quickly after each note starts, which gives the attack typical of an FM bass. Move DECAY 1 to the right to make the attack longer.
  3. Play in a low octave. Raise operator 2's level for a harder sound, or lower it for a softer one.

Delayed vibrato

  1. Choose any patch and open it in the Patch Builder.
  2. Open LFO. Set WAVE to TRI, VIBRATO RANGE to about 3 and VIBRATO to about 10, then raise DELAY. VIBRATO has no effect while VIBRATO RANGE is 0.
  3. Hold a long note. The vibrato fades in after a moment.

To keep a sound, tap SAVE PATCH and give it a name.

Recording, sharing and importing

Recording

Tap ● in the header to start recording, play, and tap it again to stop. You can then share the recording as a WAV file. Recordings have a maximum length; Rithmatic warns you before it stops and keeps what was recorded. When you use the plugin, record the track in your DAW instead.

Sharing a patch

Choose ⋯ › Share this patch on a pad, or tap SHARE / IMPORT on the toolbar:

  • SHARE SOUND shares a few seconds of the patch playing, with its card and code.
  • SHARE CARD shares an image of the patch with its code as a QR code.
  • COPY CODE copies a single line of text, starting with RITHMATIC1:, that contains the whole patch. You can paste it into a message or a forum post.

Importing patches

  • IMPORT A CODE adds a patch from a code someone sent you. It's saved in Shared With Me.
  • OPEN .SYX adds DX7 SysEx files, either single voices or 32-voice banks, or a .zip of them.
  • FROM FOLDER adds every patch file in a folder.
  • You can also open a .syx file from Files, Mail, AirDrop or the Finder.
  • If you have the original Yamaha ROM banks as files, load them from Settings › Library › LOAD ROMS.

Files that don't contain DX7 data are skipped, and patches you already have aren't added again.

Settings

SectionContents
Pay what you likeOptional tips. Tips don't unlock anything; the whole app is free.
SoundVolume, key velocity, aftertouch, poly or mono, glide and tuning. On iPhone and iPad, whether Rithmatic plays alongside music from other apps.
LibraryHiding near-duplicates, loading factory ROM banks, and turning patch sets on or off.
LookLight, dark or system appearance; SIMPLIFIED or DX7 control names; and the colours used to draw waveforms, from a preset or your own hex values.
HardwareYour synth (None, Volca FM2 or DX7 family), its output port and its MIDI channel.
MIDI controlWhich MIDI keyboard plays the app and on which channel, and MIDI learn, which assigns the transport, tempo, undo and redo to controls on a MIDI controller.
Help & supportKeys and shortcuts, Synth terms (all the ⓘ explanations in one list), and a link to email support.

Using the plugin

Rithmatic is also an Audio Unit instrument plugin, on iPad (AUv3) and on Mac. Open the Rithmatic app once before using the plugin, so the plugin can find your library.

  • GarageBand on iPad: add a track and choose Audio Unit Extensions › Rithmatic.
  • Mac: Rithmatic is listed under Best Practice in your host's Audio Unit instruments.

The plugin includes the Patches screen and the Patch Builder, and uses the same library as the app. Your bank appears as the plugin's presets. Brightness, Attack, Decay, Release and Feedback can be automated. The patch is saved with your project, and the volume is set by your DAW track.

Connecting a synth

You don't need a hardware synth to use Rithmatic. If you have a Volca FM2 or a DX7-family synth, Rithmatic can send patches to it, and with an FM2 it can also read and back up the synth's memory.

Settings, Hardware: Your synth set to Volca FM2, the Output port with CONNECT, Find devices, and MIDI channel.
Settings › Hardware with a Volca FM2 selected. The Patterns and Snapshots tabs have been added to the header.

Connecting

  1. Turn on the synth and connect it over USB. If the synth has no USB port, use a class-compliant MIDI interface. On Apple devices you can also pair over Bluetooth MIDI.
  2. In Settings › Hardware, choose VOLCA FM2 or DX7 FAMILY.
  3. Choose the Output port and tap CONNECT. Set the MIDI channel to match the synth. If the synth isn't listed, check the cable and tap LOOK AGAIN.

Korg Volca FM2

The FM2 needs firmware 1.10 or later. Because it can send data back, Rithmatic can do more with it than with other synths:

  • The 64 pads show the FM2's 64 memory slots. Rithmatic reads the slots and can write patches to them. When you reorder pads, the slots are rewritten on the FM2; Rithmatic saves a backup first and checks each slot after writing it.
  • Keys play in Settings › Sound sets whether the keys play the app (APP), the FM2 (VOLCA) or both (BOTH).
  • The PATTERNS tab shows the FM2's 16 sequencer patterns. You can read them, load one into the sequencer, rename, duplicate, clear and write them back, and start and stop playback and set the tempo.
  • The SNAPSHOTS tab backs up the whole FM2, all 64 patches and every sequence, at once. RESTORE TO FM2 writes a snapshot back, and first shows which slots will change.

DX7 family

The DX7 (mkI and mkII), TX7, TX802, original Volca FM and M-VAVE FM-1 receive patches but can't send data back. You can send the current patch, or the first 32 patches in your bank as a single bank. The Patterns and Snapshots tabs are only available with a Volca FM2.

Before a restore overwrites a patch on the FM2 that isn't in your library, Rithmatic shows which patch it is and offers CAPTURE FIRST. Patches read from the FM2 that aren't in your library can be saved with ADD TO LIBRARY.

Keys and shortcuts

KeyAction
A S D F G H J KWhite keys, C to C
W E T Y UBlack keys (W E T Z U on a German keyboard)
← → ↑ ↓Select the next pad
EscClose the search, or exit full screen
⌘1, ⌘2Patches, Patch Builder (Mac)
⌘,Settings
⌘LChange the patch
⌘DPlay the patch of the day
⌘BAdd the patch to your bank
⌘Z, ⇧⌘ZUndo, redo
⌘OOpen a bank or patch
⌘EExport the bank as .syx
⇧⌘SShare / Import
⇧⌘IImport a patch from a code
⌘/Show all keys and shortcuts

Glossary

Patch, voice
A complete sound. The DX7 calls patches voices.
Operator
One of the six oscillators in a patch, each with its own envelope.
Carrier
An operator you hear.
Modulator
An operator that changes the sound of another operator.
Algorithm
The way the six operators are connected. There are 32.
Ratio
An operator's pitch as a multiple of the note played.
Envelope (EG)
How a level changes over the course of a note.
LFO
A slow oscillator used for vibrato and tremolo.
Keyboard scaling
How an operator's level changes from low notes to high notes.
Bank
A set of patches. The DX7 holds 32 at a time; your bank in Rithmatic can be any size.
.syx
The standard file format for DX7 patches.
SysEx
The type of MIDI message used to send patches.

For the full list, see Settings › Help & support › Synth terms in the app.

Troubleshooting

  • No sound: check the speaker button in the header, which can mute everything, and Volume in Settings › Sound. If a synth is selected, check Keys play.
  • MIDI keyboard doesn't play: in Settings › MIDI control, check the Keyboard setting and set the Listen channel to ALL.
  • Synth isn't found: use a USB data cable rather than a charge-only cable, connect directly rather than through a hub, and tap LOOK AGAIN.

More answers are on the Support page at madewithbestpractice.com/rithmatic/support. For anything else, email [email protected].

Guía de usuario de Rithmatic

Rithmatic es un sintetizador FM de seis operadores con 36.118 voces DX7 integradas. Esta guía explica cómo tocarlo, cómo encontrar y conservar sonidos, cómo editarlos en el Constructor, cómo compartirlos y cómo conectar un sintetizador físico.

Primeros pasos

El DX7 de Yamaha, lanzado en 1983, creaba sus sonidos con síntesis FM: ondas simples que cambian la altura de otras ondas, muy rápido, para formar timbres complejos. Sus pianos eléctricos, bajos y campanas suenan en incontables discos de los años ochenta. Rithmatic ejecuta el mismo motor FM de seis operadores en su teléfono, tableta o computadora, e incluye decenas de miles de patches del DX7.

  1. Abra Rithmatic. La app se abre en la pantalla PATCHES, que muestra una cuadrícula de pads.
  2. Pulse un pad para elegir ese patch.
  3. Pulse TECLADO y toque las teclas en pantalla. En una computadora también puede tocar con la fila A S D F.

No necesita conectar nada, crear una cuenta ni estar en línea. Un teclado MIDI y un sintetizador físico son opcionales.

Casi todas las acciones se pueden deshacer con DESHACER, arriba a la derecha, y editar un patch nunca cambia el original, así que puede experimentar con libertad.

La pantalla principal

La pantalla Patches: pestañas y transporte arriba, la pantalla negra con formas de onda, la barra de herramientas y la cuadrícula de pads, y abajo las teclas con el arpegiador.
La pantalla Patches con las teclas a la vista.

La cabecera

  • PATCHES, CONSTRUCTOR y AJUSTES cambian entre las tres pantallas principales. Si elige un Volca FM2 en Ajustes, se añaden PATRONES y SNAPSHOTS.
  • ● graba lo que suena en la app. ■ detiene todo el sonido, incluidas las notas mantenidas y el arpegiador.
  • El botón del altavoz ajusta el volumen y puede silenciarlo todo.
  • DESHACER y REHACER muestran qué van a deshacer o rehacer cuando pasa el puntero sobre ellos o los mantiene pulsados.

La pantalla

El panel negro dibuja el sonido mientras toca. Cada línea fina de color es uno de los seis operadores del patch, y la línea morada gruesa es el sonido combinado que se oye. Arrastre el asa de la parte inferior del panel para cambiar su tamaño, o use el botón de su esquina para verlo a pantalla completa. El nombre del patch aparece arriba a la izquierda; púlselo para elegir otro patch.

La barra de herramientas y los pads

Debajo de la pantalla están la búsqueda, BANCO, COMPARTIR / IMPORTAR, CAMBIAR PATCH y un botón con un dado que elige un patch al azar. Los pads se describen en Los pads y su banco.

Tocar

Formas de tocar

  • Teclas en pantalla: pulse TECLADO para mostrarlas y OCULTAR TECLAS para ocultarlas. Las flechas de la derecha cambian la octava. Arrastre el asa que hay sobre las teclas para cambiar su altura, y púlsela dos veces para restablecerla.
  • Teclado de la computadora: de A a K se tocan las teclas blancas y con W E T Y U las negras, a partir del Do más grave de las teclas en pantalla.
  • Teclado MIDI: conéctelo por USB o Bluetooth. De forma predeterminada, todas las entradas MIDI tocan la app.
  • En un DAW: consulte Usar el plugin.

Arpegiador

Active Arpeggiator, sobre las teclas, y mantenga un acorde. Rithmatic toca las notas una tras otra en un patrón que se repite.

  • Tipo define el orden: Arriba, Abajo, Arriba y abajo, Al azar o Como se toca.
  • Duración es el largo de cada nota. 1/16 toca cuatro notas por pulso, y T indica tresillos.
  • Octavas define cuántas octavas (de 1 a 3) recorre el patrón antes de repetirse.
  • Latch mantiene el patrón sonando después de soltar las teclas. Pulse otras teclas para cambiarlo, o apague el arpegiador para detenerlo.

Toque y afinación

Estas opciones están en Ajustes › Sonido:

  • Velocidad de tecla: si está activada, las notas suenan con la fuerza con que pulsa las teclas. Si está desactivada, todas las notas suenan con la intensidad que usted elija.
  • Aftertouch: al presionar con más fuerza una tecla mantenida se añade vibrato, trémolo o swell, si su teclado lo admite.
  • Voces: POLI toca hasta dieciséis notas a la vez. MONO toca una sola nota a la vez, como un DX7 en modo mono.
  • Glide hace que cada nota se deslice desde la anterior (0 lo desactiva y 99 es lo más lento). Glissando hace que el deslizamiento avance por semitonos.
  • Afinación: Igual es la afinación estándar. Justa afina las terceras, quintas y sextas a partir de Do como intervalos puros. Alpha, Beta y Gamma son escalas de Wendy Carlos que no se repiten en la octava.

Encontrar sonidos

Pulse CAMBIAR PATCH o el nombre del patch para abrir el catálogo. El patch que elija reemplaza al del pad seleccionado.

El catálogo abierto en Esenciales: presets famosos del DX7, cada uno con las canciones en las que se oye.
Esenciales reúne sonidos conocidos del DX7 y canciones que los usan.
  • Esenciales se abre primero. Reúne los sonidos de fábrica más conocidos, cada uno con enlaces a canciones que lo usan.
  • Patch del día cambia cada día. TOCAR lo hace sonar, USARLO lo pone en el pad seleccionado y AL BANCO lo añade a su banco.
  • Categorías agrupa los patches por familia de instrumentos, como Pianos y teclados, Bajos, Cuerdas o Campanas y láminas.
  • Carácter agrupa los patches según cómo suenan a lo largo del tiempo: Percusivo, Pulsado, Metálico, Brillante, Sostenido, Creciente, Cambiante o Suave.
  • Colecciones agrupa los patches por origen: las ROM de fábrica originales, cartuchos de terceros y archivos de la comunidad. Aquí también están sus propias colecciones: Favoritos, Hechos aquí, Mezclados aquí y Compartidos conmigo.
  • Buscar encuentra coincidencias en los nombres y las categorías de los patches. Al azar, o el botón del dado, elige cualquier patch.
La vista Carácter del catálogo, con Percusivo, Pulsado, Metálico, Brillante, Sostenido, Creciente, Cambiante y Suave, y el número de patches de cada uno.
Explorar por carácter, con el patch del día arriba.

En cada lista, ▶ toca un patch sin seleccionarlo, y + lo añade a su banco.

Muchos sonidos del DX7 se copiaron en decenas de bancos. Para ver cada uno una sola vez, active Ajustes › Biblioteca › Ocultar casi duplicados. En Sets de patches puede ocultar fuentes enteras.

Los pads y su banco

Pads

La pantalla Patches tiene 64 pads, que al principio contienen la ROM de fábrica original del DX7. Pulse un pad para tocarlo. Cada pad tiene tres botones:

  • ▶ toca el patch sin seleccionarlo.
  • ≡+ lo añade a su banco.
  • ⋯ abre un menú con Cambiar patch, Info del patch, Mezclar con…, Llevar al constructor y Compartir este patch.

Arrastre un pad sobre otro para intercambiarlos. Arrastre la esquina de un pad para agrandar o achicar todos los pads. LISTA y CUADRÍCULA alternan entre una lista y la cuadrícula, y la lupa busca entre los pads.

Info del patch

⋯ › Info del patch muestra la categoría y el carácter del patch, sus otros nombres, los bancos en los que aparece y quién lo creó. SUENA PARECIDO enumera los patches de la biblioteca que más se le parecen. Aquí también puede añadir etiquetas y borrar patches que haya creado o importado. El borrado se puede deshacer.

Su banco

El botón BANCO cambia la cuadrícula a su banco, que es su propia lista de patches para conservar. Puede tener cualquier longitud, y puede arrastrar los patches para reordenarlo. EXPORTAR .SYX guarda el banco como archivos DX7 estándar que pueden abrir Dexed, otros editores de DX7 y los DX7 reales. Si hay un sintetizador conectado, los primeros 32 patches se le pueden enviar como un solo banco.

Mezclar patches

La mezcla combina dos patches en ocho nuevos. Cada patch nuevo toma cada operador, sin cambios, de uno de los dos patches, y toma el algoritmo de uno de ellos, así que los resultados suenan como combinaciones de los dos y no como un promedio.

El panel Mezclas: ocho patches nuevos a partir de Brass 1 y su pareja, cada uno con botones para tocarlo y conservarlo.
Ocho mezclas de dos patches de metales. ▶ toca una mezcla y ⊕ la conserva.
  1. En un pad, elija ⋯ › Mezclar con…
  2. Elija un segundo patch de la biblioteca, use el patch del día o elija Sorpréndeme.
  3. Pulse MEZCLAR. Toque cada resultado y pulse ⊕ en los que quiera conservar.
  4. MEZCLAR DE NUEVO crea ocho más a partir de los mismos dos patches. CAMBIAR PAREJA le permite elegir otro segundo patch.

Las mezclas que no conserve se descartan al cerrar el panel. Las que conserve se guardan en Colecciones › Mezclados aquí.

Cómo funciona la FM

Unos pocos términos explican casi todo lo que se ve en el Constructor.

  • Operadores: todo patch tiene seis. Cada uno produce una onda simple y tiene su propia envolvente, que da forma a su nivel a lo largo del tiempo.
  • Portadoras y moduladores: una portadora es un operador que se oye. Un modulador no se oye directamente: cambia la altura del operador al que alimenta tan rápido que el resultado es un timbre nuevo. Eso es lo que da a la FM sus sonidos brillantes, metálicos y de campana.
  • Nivel: en una portadora, el nivel es el volumen. En un modulador, es la cantidad de modulación. Más modulación hace el sonido más brillante y zumbón.
  • Ratio: la altura del operador como múltiplo de la nota que toca. Los números enteros, como 1, 2 y 3, suenan armónicos. Otros valores, como 1.41 o 3.5, suenan inarmónicos, como campanas.
  • Algoritmo: la forma en que están conectados los seis operadores, que decide cuáles son portadoras. El DX7 tiene 32 algoritmos, y Rithmatic también.
  • Feedback: en cada algoritmo, un operador puede modularse a sí mismo. Un poco añade aspereza, y mucho lo convierte en ruido.

El Constructor

Abra la pestaña CONSTRUCTOR, o elija ⋯ › Llevar al constructor en un pad. El patch aparece como un diagrama de sus operadores, y cada uno muestra su propia onda mientras toca.

El Constructor: la pantalla de forma de onda arriba, la columna de herramientas a la izquierda y las tarjetas de operador conectadas a la salida en la parte superior.
BRASS 1 en el Constructor: cuatro portadoras conectadas a la salida, con dos moduladores debajo.

El lienzo

  • El triángulo de arriba es la salida. Las portadoras están en la fila de debajo y llevan la etiqueta PORTADORA. Los moduladores están debajo de los operadores a los que alimentan y llevan la etiqueta MODULADOR.
  • Cada tarjeta de operador muestra la onda del operador, su NIVEL y su FRECUENCIA (ratio). Mueva los deslizadores mientras mantiene una nota para oír el cambio. El deslizador de frecuencia se detiene en los números enteros; para pasos más finos, aléjese del deslizador mientras arrastra.
  • El botón de encendido de una tarjeta apaga ese operador, para que pueda oír lo que aporta.
  • El operador con feedback también tiene un deslizador FEEDBACK.
  • Para cambiar las conexiones, arrastre desde la salida de un operador (la flecha en la parte superior de la tarjeta) hasta la entrada de otro operador (el + que tiene debajo). Rithmatic elige el más cercano de los 32 algoritmos. También puede elegir uno directamente en el menú ALGORITMO del lienzo.

La columna de herramientas

  • CARGAR PATCH parte de cualquier patch del catálogo o de un punto de partida que haya guardado.
  • DESDE CERO carga la voz inicial del DX7: una sola onda senoidal en el operador 1.
  • PATCH AL AZAR carga un patch al azar.
  • Los controles de zoom (−, +, ajustar y pantalla completa) cambian la vista del lienzo.
  • LÍNEAS ONDULADAS dibuja cada conexión como la onda que viaja por ella. Desactívelo para dibujar líneas simples.
  • GUARDAR PATCH guarda el patch con el nombre que elija. Se añade a su banco y a Colecciones › Hechos aquí, y no se sobrescribe nada. Con un Volca FM2 conectado, también puede guardarlo en una de las posiciones de memoria del FM2.

Editar una voz

Pulse el icono de deslizadores junto al nombre del patch para abrir las pestañas de edición en la pantalla. Las teclas siguen funcionando mientras edita. Las pestañas que editan un solo operador tienen un menú OP a la derecha, y seleccionar una tarjeta en el lienzo también elige el operador. Pulse ⓘ junto a cualquier control para ver una explicación.

La pestaña ENVOLVENTE: la envolvente del operador 1, con puntos que se pueden arrastrar para el ataque, la caída 1, la caída 2 y la liberación.
La pestaña ENVOLVENTE. Arrastre un punto a la izquierda o a la derecha para cambiar su velocidad, y hacia arriba o hacia abajo para cambiar su nivel.
PestañaQué controla
CAMPOMuestra la forma de onda del sonido mientras toca. Es la vista predeterminada.
EXPRESIÓNAjustes para todo el patch. GROSOR desafina ligeramente los operadores entre sí, como un efecto de chorus. TOQUE define cuánto cambia el sonido al tocar con más fuerza. BRILLO EN AGUDOS hace que las notas agudas suenen más brillantes o más oscuras. Con un Volca FM2, aquí también están sus controles de envolvente y de octava.
ENVOLVENTECómo cambia el nivel de un operador a lo largo de una nota, en cuatro etapas: ATAQUE, CAÍDA 1, CAÍDA 2 y LIBERACIÓN. Cada etapa tiene una velocidad (R) y un nivel (L). En una portadora da forma al volumen; en un modulador, al brillo.
OPERADORSIGUE indica si la altura del operador sigue las teclas (TECLA) o se queda en una altura fija (FIJA), algo útil para percusión y efectos. FIJA EN define esa altura en hercios. DESAFINAR sube o baja ligeramente la afinación del operador. TOQUE y TRÉMOLO definen cuánto responde el operador a la velocidad y al LFO.
ESCALADOCómo cambia el nivel del operador a lo largo del teclado. Arrastre la TECLA PIVOTE a la izquierda o a la derecha, y arrastre cualquiera de los dos lados hacia arriba o hacia abajo. Las formas de curva son CAE, CAE TARDE, SUBE TARDE y SUBE. MÁS RÁPIDO EN AGUDOS hace que la envolvente avance más rápido en las notas agudas, como en un piano.
LFOUn oscilador lento para vibrato y trémolo. ONDA define la forma (triangular, diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente, cuadrada, senoidal o sample and hold), VELOCIDAD la rapidez y RETARDO cuánto espera antes de entrar gradualmente. VIBRATO y RANGO DE VIBRATO definen el cambio de altura, TRÉMOLO el cambio de volumen, y SINC. CON TECLA reinicia el LFO con cada nota.
ALTURALa envolvente de altura, que curva la afinación a lo largo de una nota. Aquí también están TRANSPOSICIÓN, en semitonos, y OSC KEY SYNC.
Si sigue un manual o un libro del DX7, ponga Ajustes › Aspecto › Nombres de los controles en DX7. El Constructor usará entonces los nombres propios del DX7, como EG RATE, BREAK POINT y KEY VELOCITY SENS. La página para docentes reúne los dos juegos de nombres e incluye cuatro lecciones para clases.

Tres sonidos para construir

Cada uno lleva uno o dos minutos. Mantenga una nota mientras hace cada cambio para poder oírlo.

Una campana

  1. Pulse DESDE CERO. Se oye el operador 1 solo, una onda senoidal pura.
  2. En este algoritmo, el operador 2 modula al operador 1. Suba el NIVEL del operador 2 hasta unos 70, y el timbre se vuelve más brillante.
  3. Ponga la FRECUENCIA del operador 2 en 3.5. La ratio no es un número entero, así que el timbre suena a campana.
  4. Abra ENVOLVENTE y elija OP 1. Arrastre los puntos de CAÍDA 1 y CAÍDA 2 hasta abajo, con CAÍDA 1 bien a la derecha, para que cada nota se apague despacio.

Un bajo FM

  1. Pulse DESDE CERO, suba el NIVEL del operador 2 hasta unos 80 y deje su frecuencia en 1.
  2. Abra ENVOLVENTE, elija OP 2 y arrastre sus puntos de CAÍDA 1 y CAÍDA 2 hasta abajo. Ahora el brillo cae rápido después del inicio de cada nota, lo que da el ataque típico de un bajo FM. Mueva CAÍDA 1 a la derecha para alargar el ataque.
  3. Toque en una octava grave. Suba el nivel del operador 2 para un sonido más duro, o bájelo para uno más suave.

Vibrato con retardo

  1. Elija cualquier patch y ábralo en el Constructor.
  2. Abra LFO. Ponga ONDA en TRI, RANGO DE VIBRATO en unos 3 y VIBRATO en unos 10, y luego suba RETARDO. VIBRATO no tiene efecto mientras RANGO DE VIBRATO esté en 0.
  3. Mantenga una nota larga. Al cabo de un momento, el vibrato entra poco a poco.

Para conservar un sonido, pulse GUARDAR PATCH y póngale un nombre.

Grabar, compartir e importar

Grabar

Pulse ● en la cabecera para empezar a grabar, toque, y vuelva a pulsarlo para detener la grabación. Después puede compartir la grabación como archivo WAV. Las grabaciones tienen una duración máxima; Rithmatic le avisa antes de detenerse y conserva lo grabado. Cuando use el plugin, grabe la pista en su DAW.

Compartir un patch

Elija ⋯ › Compartir este patch en un pad, o pulse COMPARTIR / IMPORTAR en la barra de herramientas:

  • COMPARTIR SONIDO comparte unos segundos del patch sonando, con su tarjeta y su código.
  • COMPARTIR TARJETA comparte una imagen del patch con su código en forma de código QR.
  • COPIAR CÓDIGO copia una sola línea de texto, que empieza por RITHMATIC1: y contiene el patch completo. Puede pegarla en un mensaje o en un foro.

Importar patches

  • IMPORTAR UN CÓDIGO añade un patch a partir de un código que alguien le envió. Se guarda en Compartidos conmigo.
  • ABRIR .SYX añade archivos SysEx del DX7, ya sean voces sueltas o bancos de 32 voces, o un .zip con ellos.
  • DESDE UNA CARPETA añade todos los archivos de patches de una carpeta.
  • También puede abrir un archivo .syx desde Archivos, Mail, AirDrop o el Finder.
  • Si tiene los bancos ROM originales de Yamaha como archivos, cárguelos desde Ajustes › Biblioteca › CARGAR ROMS.

Los archivos que no contienen datos del DX7 se omiten, y los patches que ya tiene no se vuelven a añadir.

Ajustes

SecciónContenido
Paga lo que quierasPropinas opcionales. Las propinas no desbloquean nada; toda la app es gratuita.
SonidoVolumen, velocidad de tecla, aftertouch, poli o mono, glide y afinación. En iPhone y iPad, si Rithmatic suena junto con la música de otras apps.
BibliotecaOcultar casi duplicados, cargar bancos ROM de fábrica y activar o desactivar sets de patches.
AspectoApariencia clara, oscura o la del sistema; nombres de controles SIMPLIFICADOS o DX7; y los colores con que se dibujan las formas de onda, a partir de un preset o de sus propios valores hex.
HardwareSu sintetizador (Ninguno, Volca FM2 o Familia DX7), su puerto de salida y su canal MIDI.
Control MIDIQué teclado MIDI toca la app y en qué canal, y MIDI learn, que asigna el transporte, el tempo, deshacer y rehacer a controles de un controlador MIDI.
Ayuda y soporteTeclas y atajos, Términos de síntesis (todas las explicaciones ⓘ en una sola lista) y un enlace para escribir a soporte.

Usar el plugin

Rithmatic también es un plugin de instrumento Audio Unit, en iPad (AUv3) y en Mac. Abra la app Rithmatic una vez antes de usar el plugin, para que el plugin pueda encontrar su biblioteca.

  • GarageBand en iPad: añada una pista y elija Audio Unit Extensions › Rithmatic.
  • Mac: Rithmatic aparece bajo Best Practice en los instrumentos Audio Unit de su programa anfitrión.

El plugin incluye la pantalla Patches y el Constructor, y usa la misma biblioteca que la app. Su banco aparece como los presets del plugin. Brightness, Attack, Decay, Release y Feedback se pueden automatizar. El patch se guarda con su proyecto, y el volumen lo define la pista de su DAW.

Conectar un sintetizador

No necesita un sintetizador físico para usar Rithmatic. Si tiene un Volca FM2 o un sintetizador de la familia DX7, Rithmatic puede enviarle patches, y con un FM2 también puede leer la memoria del sintetizador y hacer copias de seguridad.

Ajustes, Hardware: Tu sintetizador en Volca FM2, el puerto de salida con CONECTAR, Buscar dispositivos y Canal MIDI.
Ajustes › Hardware con un Volca FM2 seleccionado. Las pestañas Patrones y Snapshots se han añadido a la cabecera.

Conexión

  1. Encienda el sintetizador y conéctelo por USB. Si el sintetizador no tiene puerto USB, use una interfaz MIDI class-compliant. En dispositivos Apple también puede emparejarlo por Bluetooth MIDI.
  2. En Ajustes › Hardware, elija VOLCA FM2 o FAMILIA DX7.
  3. Elija el puerto de Salida y pulse CONECTAR. Ajuste el Canal MIDI para que coincida con el del sintetizador. Si el sintetizador no aparece en la lista, revise el cable y pulse BUSCAR DE NUEVO.

Korg Volca FM2

El FM2 necesita el firmware 1.10 o posterior. Como puede enviar datos de vuelta, Rithmatic puede hacer más cosas con él que con otros sintetizadores:

  • Los 64 pads muestran las 64 posiciones de memoria del FM2. Rithmatic lee las posiciones y puede escribir patches en ellas. Cuando usted reordena los pads, las posiciones se reescriben en el FM2; Rithmatic guarda antes una copia de seguridad y comprueba cada posición después de escribirla.
  • Las teclas tocan, en Ajustes › Sonido, indica si las teclas tocan la app (APP), el FM2 (VOLCA) o ambos (AMBOS).
  • La pestaña PATRONES muestra los 16 patrones de secuenciador del FM2. Puede leerlos, cargar uno en el secuenciador, cambiarles el nombre, duplicarlos, borrarlos y volver a escribirlos, además de iniciar y detener la reproducción y ajustar el tempo.
  • La pestaña SNAPSHOTS hace de una sola vez una copia de seguridad de todo el FM2: sus 64 patches y todas las secuencias. RESTAURAR EN EL FM2 vuelve a escribir un snapshot en el sintetizador, y antes muestra qué posiciones van a cambiar.

Familia DX7

El DX7 (mkI y mkII), el TX7, el TX802, el Volca FM original y el M-VAVE FM-1 reciben patches, pero no pueden enviar datos de vuelta. Puede enviar el patch actual, o los primeros 32 patches de su banco como un solo banco. Las pestañas Patrones y Snapshots solo están disponibles con un Volca FM2.

Antes de que una restauración sobrescriba un patch del FM2 que no está en su biblioteca, Rithmatic le muestra cuál es y le ofrece CAPTURAR PRIMERO. Los patches leídos del FM2 que no están en su biblioteca se pueden guardar con AÑADIR A LA BIBLIOTECA.

Teclas y atajos

TeclaAcción
A S D F G H J KTeclas blancas, de Do a Do
W E T Y UTeclas negras (W E T Z U en un teclado alemán)
← → ↑ ↓Seleccionar el pad siguiente
EscCerrar la búsqueda o salir de la pantalla completa
⌘1, ⌘2Patches, Constructor (Mac)
⌘,Ajustes
⌘LCambiar el patch
⌘DTocar el patch del día
⌘BAñadir el patch a su banco
⌘Z, ⇧⌘ZDeshacer, rehacer
⌘OAbrir un banco o un patch
⌘EExportar el banco como .syx
⇧⌘SCompartir / importar
⇧⌘IImportar un patch desde un código
⌘/Mostrar todas las teclas y atajos

Glosario

Patch, voz
Un sonido completo. El DX7 llama voces a los patches.
Operador
Uno de los seis osciladores de un patch, cada uno con su propia envolvente.
Portadora
Un operador que se oye.
Modulador
Un operador que cambia el sonido de otro operador.
Algoritmo
La forma en que están conectados los seis operadores. Hay 32.
Ratio
La altura de un operador como múltiplo de la nota tocada.
Envolvente (EG)
Cómo cambia un nivel a lo largo de una nota.
LFO
Un oscilador lento que se usa para vibrato y trémolo.
Escalado de teclado
Cómo cambia el nivel de un operador de las notas graves a las agudas.
Banco
Un conjunto de patches. El DX7 guarda 32 a la vez; su banco en Rithmatic puede tener cualquier tamaño.
.syx
El formato de archivo estándar para patches del DX7.
SysEx
El tipo de mensaje MIDI que se usa para enviar patches.

Para ver la lista completa, abra Ajustes › Ayuda y soporte › Términos de síntesis en la app.

Solución de problemas

  • No hay sonido: revise el botón del altavoz en la cabecera, que puede silenciarlo todo, y el Volumen en Ajustes › Sonido. Si hay un sintetizador seleccionado, revise Las teclas tocan.
  • El teclado MIDI no toca: en Ajustes › Control MIDI, revise el ajuste Teclado y ponga el Canal de escucha en Todos.
  • No se encuentra el sintetizador: use un cable USB de datos y no uno que solo carga, conéctelo directamente y no a través de un hub, y pulse BUSCAR DE NUEVO.

Hay más respuestas en la página de soporte, en madewithbestpractice.com/rithmatic/support. Para cualquier otra consulta, escriba a [email protected].

Rithmatic-Handbuch

Rithmatic ist ein FM-Synthesizer mit sechs Operatoren und 36.118 eingebauten DX7-Klängen. Dieses Handbuch erklärt, wie du ihn spielst, Klänge findest und behältst, sie im Patch Builder bearbeitest, sie teilst und einen Hardware-Synth anschließt.

Erste Schritte

Yamahas DX7 kam 1983 auf den Markt und erzeugte seine Klänge mit FM-Synthese: Einfache Wellen verändern sehr schnell die Tonhöhe anderer Wellen, und daraus entstehen komplexe Klänge. Seine E-Pianos, Bässe und Glocken sind auf unzähligen Platten der 1980er zu hören. Rithmatic bringt dieselbe FM-Engine mit sechs Operatoren auf dein Smartphone, Tablet oder deinen Computer, zusammen mit zehntausenden DX7-Patches.

  1. Öffne Rithmatic. Die App startet auf dem Bildschirm PATCHES mit einem Raster aus Pads.
  2. Tippe auf ein Pad, um diesen Patch zu wählen.
  3. Tippe auf KEYBOARD und spiel auf der Bildschirmtastatur. Am Computer kannst du auch mit der Tastenreihe A S D F spielen.

Du musst nichts anschließen, dich nicht registrieren und nicht online sein. Ein MIDI-Keyboard und ein Hardware-Synth sind optional.

Die meisten Aktionen lassen sich mit UNDO oben rechts rückgängig machen, und das Bearbeiten eines Patches verändert nie das Original. Probier also ruhig aus.

Der Hauptbildschirm

Der Patches-Bildschirm: oben Tabs und Transportleiste, darunter das schwarze Display mit Wellenformen, die Werkzeugleiste und das Pad-Raster, unten die Tasten mit dem Arpeggiator.
Der Patches-Bildschirm mit eingeblendeten Tasten.

Die Kopfzeile

  • PATCHES, PATCH BUILDER und SETTINGS wechseln zwischen den drei Hauptbildschirmen. Wählst du in Settings einen Volca FM2, kommen PATTERNS und SNAPSHOTS dazu.
  • ● nimmt auf, was die App spielt. ■ stoppt jeden Klang, auch gehaltene Noten und den Arpeggiator.
  • Die Lautsprechertaste regelt die Lautstärke und kann alles stummschalten.
  • UNDO und REDO zeigen an, was sie rückgängig machen oder wiederherstellen, wenn du mit dem Mauszeiger darüberfährst oder sie gedrückt hältst.

Das Display

Das schwarze Feld zeichnet den Klang, während du spielst. Jede dünne farbige Linie ist einer der sechs Operatoren des Patches, und die dicke violette Linie ist der Gesamtklang, den du hörst. Zieh am Griff unten am Feld, um seine Größe zu ändern, oder nutze die Taste in seiner Ecke für den Vollbildmodus. Der Patch-Name steht oben links; tippe darauf, um einen anderen Patch zu wählen.

Werkzeugleiste und Pads

Unter dem Display liegen die Suche, BANK, SHARE / IMPORT, CHANGE PATCH und eine Würfeltaste, die einen zufälligen Patch wählt. Die Pads beschreibt der Abschnitt Pads und deine Bank.

Spielen

Spielmöglichkeiten

  • Bildschirmtastatur: Tippe auf KEYBOARD, um sie einzublenden, und auf HIDE KEYS, um sie auszublenden. Die Pfeile rechts wechseln die Oktave. Zieh am Griff über den Tasten, um ihre Höhe zu ändern, und tippe doppelt darauf, um sie zurückzusetzen.
  • Computertastatur: A bis K spielen die weißen Tasten und W E T Y U die schwarzen (auf einer deutschen Tastatur Z statt Y), beginnend beim tiefsten C der Bildschirmtastatur.
  • MIDI-Keyboard: Schließ eins über USB oder Bluetooth an. Standardmäßig spielen alle MIDI-Eingänge die App.
  • In einer DAW: siehe Das Plug-in verwenden.

Arpeggiator

Schalte über den Tasten den Arpeggiator ein und halte einen Akkord. Rithmatic spielt die Noten nacheinander in einem sich wiederholenden Muster.

  • Type legt die Reihenfolge fest: Up, Down, Up & down, Random oder As played (in der Reihenfolge, in der du die Tasten drückst).
  • Rate legt die Länge jeder Note fest. 1/16 spielt vier Noten pro Schlag, und T steht für Triolen.
  • Octaves legt fest, über wie viele Oktaven (1 bis 3) das Muster läuft, bevor es sich wiederholt.
  • Latch lässt das Muster weiterlaufen, wenn du loslässt. Drück neue Tasten, um es zu ändern, oder schalte den Arpeggiator aus, um es zu stoppen.

Anschlag und Tonhöhe

Diese Optionen findest du unter Settings › Sound:

  • Key velocity (Anschlagdynamik): Ist die Option eingeschaltet, klingen die Noten so stark, wie du die Tasten anschlägst. Ist sie aus, klingt jede Note mit einer festen Stärke, die du selbst wählst.
  • Aftertouch: Drückst du eine gehaltene Taste fester, kommt Vibrato, Tremolo oder ein Anschwellen hinzu, sofern dein Keyboard das unterstützt.
  • Voices: POLY spielt bis zu sechzehn Noten gleichzeitig. MONO spielt immer nur eine Note, wie ein DX7 im Mono-Modus.
  • Glide lässt jede Note von der vorherigen aus hinübergleiten (0 ist aus, 99 am langsamsten). Glissando lässt das Gleiten in Halbtonschritten laufen.
  • Tuning (Stimmung): Equal ist die übliche gleichstufige Stimmung. Just stimmt Terzen, Quinten und Sexten von C aus rein. Alpha, Beta und Gamma sind Skalen von Wendy Carlos, die sich nicht in der Oktave wiederholen.

Klänge finden

Tippe auf CHANGE PATCH oder auf den Patch-Namen, um den Katalog zu öffnen. Der Patch, den du wählst, ersetzt den auf dem ausgewählten Pad.

Der Katalog, geöffnet bei Essentials: berühmte DX7-Presets, jeweils mit den Songs, in denen sie zu hören sind.
Essentials zeigt bekannte DX7-Klänge und Songs, in denen sie vorkommen.
  • Essentials öffnet sich zuerst. Hier stehen die bekanntesten Werksklänge, jeweils mit Links zu Songs, in denen sie vorkommen.
  • Patch of the day (Patch des Tages) wechselt täglich. PLAY spielt ihn, USE IT legt ihn auf das ausgewählte Pad, und BANK IT fügt ihn deiner Bank hinzu.
  • Categories ordnet die Patches nach Instrumentenfamilie, etwa Pianos & Keys, Bass, Strings oder Bells & Mallets.
  • Character ordnet die Patches danach, wie sie sich im Verlauf einer Note anhören: Percussive, Plucked, Metallic, Bright, Sustained, Swell, Evolving oder Mellow.
  • Collections ordnet die Patches nach Herkunft: die originalen Werks-ROMs, Cartridges von Drittanbietern und Community-Archive. Auch deine eigenen Sammlungen stehen hier: Favorites, Built Here, Blended Here und Shared With Me.
  • Search durchsucht Patch-Namen und Kategorien. Random oder die Würfeltaste wählt einen beliebigen Patch.
Die Ansicht Character im Katalog mit Percussive, Plucked, Metallic, Bright, Sustained, Swell, Evolving und Mellow und der Anzahl der Patches in jeder Gruppe.
Stöbern nach Charakter, oben der Patch des Tages.

In jeder Liste spielt ▶ einen Patch, ohne ihn auszuwählen, und + fügt ihn deiner Bank hinzu.

Viele DX7-Klänge wurden in Dutzende Bänke kopiert. Damit jeder nur einmal erscheint, schalte Settings › Library › Hide near-duplicates ein. Unter Patch sets kannst du ganze Quellen ausblenden.

Pads und deine Bank

Pads

Der Patches-Bildschirm hat 64 Pads, die anfangs mit dem originalen Werks-ROM des DX7 belegt sind. Tippe auf ein Pad, um es zu spielen. Jedes Pad hat drei Tasten:

  • ▶ spielt den Patch, ohne ihn auszuwählen.
  • ≡+ fügt ihn deiner Bank hinzu.
  • ⋯ öffnet ein Menü mit Change patch, Patch info, Blend with…, Take to patch builder und Share this patch.

Zieh ein Pad auf ein anderes, um die beiden zu tauschen. Zieh an der Ecke eines Pads, um alle Pads größer oder kleiner zu machen. LIST und GRID wechseln zwischen Liste und Raster, und die Lupe durchsucht die Pads.

Patch info

⋯ › Patch info zeigt Kategorie und Charakter des Patches, seine anderen Namen, die Bänke, in denen er vorkommt, und wer ihn erstellt hat. SOUNDS LIKE THIS listet die Patches der Bibliothek, die ihm am ähnlichsten klingen. Hier kannst du auch Tags hinzufügen und Patches löschen, die du selbst gebaut oder importiert hast. Das Löschen lässt sich rückgängig machen.

Deine Bank

Die Taste BANK schaltet das Raster auf deine Bank um, deine eigene Liste von Patches, die du behalten willst. Sie kann beliebig lang sein, und du kannst die Patches durch Ziehen umsortieren. EXPORT .SYX speichert die Bank als Standard-DX7-Dateien, die Dexed, andere DX7-Editoren und echte DX7 öffnen können. Ist ein Hardware-Synth angeschlossen, lassen sich die ersten 32 Patches als eine Bank an ihn senden.

Patches mischen

Blend macht aus zwei Patches acht neue. Jeder neue Patch übernimmt jeden Operator unverändert aus dem einen oder dem anderen Patch und den Algorithmus aus einem der beiden. Die Ergebnisse klingen deshalb wie Kombinationen der beiden und nicht wie ein Mittelwert.

Das Blends-Fenster: acht neue Patches aus Brass 1 und einem Partner, jeweils mit Tasten zum Abspielen und Behalten.
Acht Mischungen aus zwei Brass-Patches. ▶ spielt eine Mischung, ⊕ behält sie.
  1. Wähle auf einem Pad ⋯ › Blend with…
  2. Wähle einen zweiten Patch aus der Bibliothek, nimm den Patch des Tages oder wähle Surprise me.
  3. Tippe auf BLEND. Spiel jedes Ergebnis an und tippe bei denen, die du behalten willst, auf ⊕.
  4. BLEND AGAIN macht aus denselben zwei Patches acht weitere. Mit CHANGE PARTNER wählst du einen anderen zweiten Patch.

Mischungen, die du nicht behältst, werden verworfen, wenn du das Fenster schließt. Die behaltenen landen in Collections › Blended Here.

Wie FM funktioniert

Ein paar Begriffe erklären das meiste, was du im Patch Builder siehst.

  • Operatoren: Jeder Patch hat sechs. Jeder erzeugt eine einfache Welle und hat seine eigene Hüllkurve, die seinen Pegel über die Zeit formt.
  • Träger und Modulatoren: Ein Träger ist ein Operator, den du hörst. Einen Modulator hörst du nicht direkt. Er verändert stattdessen die Tonhöhe des Operators, den er speist, so schnell, dass daraus ein neuer Klang entsteht. Das gibt FM seine hellen, metallischen und glockenartigen Klänge.
  • Level: Bei einem Träger ist der Level die Lautstärke. Bei einem Modulator ist er die Stärke der Modulation. Mehr Modulation macht den Klang heller und schnarrender.
  • Ratio (Frequenzverhältnis): die Tonhöhe des Operators als Vielfaches der gespielten Note. Ganze Zahlen wie 1, 2 und 3 klingen harmonisch. Andere Werte wie 1.41 oder 3.5 klingen unharmonisch, wie Glocken.
  • Algorithmus: die Art, wie die sechs Operatoren verbunden sind. Er legt fest, welche davon Träger sind. Der DX7 hat 32 Algorithmen, Rithmatic ebenso.
  • Feedback: Ein Operator in jedem Algorithmus kann sich selbst modulieren. Wenig Feedback macht den Klang rauer, viel Feedback macht Rauschen daraus.

Der Patch Builder

Öffne den Tab PATCH BUILDER oder wähle auf einem Pad ⋯ › Take to patch builder. Der Patch erscheint als Diagramm seiner Operatoren, und jeder zeigt beim Spielen seine eigene Welle.

Der Patch Builder: oben das Wellenform-Display, links die Werkzeugspalte und die Operator-Karten, die oben mit dem Ausgang verbunden sind.
BRASS 1 im Patch Builder: vier Träger, die mit dem Ausgang verbunden sind, und zwei Modulatoren darunter.

Die Arbeitsfläche

  • Das Dreieck oben ist der Ausgang. Die Träger liegen in der Reihe darunter und sind mit CARRIER beschriftet. Modulatoren liegen unter den Operatoren, die sie speisen, und sind mit MODULATOR beschriftet.
  • Jede Operator-Karte zeigt die Welle des Operators, seinen LEVEL und seine FREQUENCY (das Frequenzverhältnis). Bewege die Schieberegler, während du eine Note hältst, um die Änderung zu hören. Der Frequenzregler rastet bei ganzen Zahlen ein; zieh vom Regler weg, um feiner einzustellen.
  • Mit der Ein/Aus-Taste auf einer Karte schaltest du den Operator ab und hörst so, was er beiträgt.
  • Der Operator mit Feedback hat zusätzlich einen FEEDBACK-Regler.
  • Um die Verbindungen zu ändern, zieh vom Ausgang eines Operators (dem Pfeil oben auf der Karte) zum Eingang eines anderen (dem + darunter). Rithmatic wählt den nächstliegenden der 32 Algorithmen. Du kannst einen auch direkt im Menü ALGORITHM auf der Arbeitsfläche wählen.

Die Werkzeugspalte

  • LOAD PATCH startet von einem beliebigen Patch aus dem Katalog oder von einem Ausgangspunkt, den du gespeichert hast.
  • FROM SCRATCH lädt die Init-Voice des DX7: eine einzelne Sinuswelle auf Operator 1.
  • RANDOM PATCH lädt einen zufälligen Patch.
  • Die Zoom-Steuerung (−, +, Einpassen und Vollbild) ändert die Ansicht der Arbeitsfläche.
  • WAVEY LINES zeichnet jede Verbindung als Welle, die an ihr entlangläuft. Ausgeschaltet zeigt die Arbeitsfläche einfache Linien.
  • SAVE PATCH speichert den Patch unter einem Namen, den du wählst. Er kommt in deine Bank und in Collections › Built Here, und nichts wird überschrieben. Ist ein Volca FM2 angeschlossen, kannst du ihn auch in einem der Speicherplätze des FM2 sichern.

Einen Klang bearbeiten

Tippe auf das Regler-Symbol neben dem Patch-Namen, um die Editor-Tabs im Display zu öffnen. Die Tasten spielen weiter, während du bearbeitest. Tabs, die einen einzelnen Operator bearbeiten, haben rechts ein Menü OP, und wenn du eine Karte auf der Arbeitsfläche auswählst, wählst du damit auch den Operator. Tippe auf ⓘ neben einem Bedienelement, um eine Erklärung zu sehen.

Der Tab ENVELOPE: die Hüllkurve von Operator 1 mit ziehbaren Punkten für Attack, Decay 1, Decay 2 und Release.
Der Tab ENVELOPE. Zieh einen Punkt nach links oder rechts, um seine Rate zu ändern, und nach oben oder unten, um seinen Level zu ändern.
TabWas er steuert
FIELDZeigt beim Spielen die Wellenform des Klangs. Das ist die Standardansicht.
FEELEinstellungen für den ganzen Patch. THICKNESS verstimmt die Operatoren leicht gegeneinander, ähnlich wie ein Chorus. TOUCH legt fest, wie stark festeres Anschlagen den Klang verändert. BRIGHT UP HIGH macht höhere Noten heller oder dunkler. Mit einem Volca FM2 findest du hier auch dessen Hüllkurven- und Oktavregler.
ENVELOPEWie sich der Pegel eines Operators im Verlauf einer Note ändert, in vier Stufen: ATTACK, DECAY 1, DECAY 2 und RELEASE. Jede Stufe hat eine Rate (R) und einen Level (L). Bei einem Träger formt das die Lautstärke, bei einem Modulator die Helligkeit.
OPERATORFOLLOWS legt fest, ob die Tonhöhe des Operators den Tasten folgt (KEY) oder auf einer Tonhöhe bleibt (FIXED), was für Drums und Effekte nützlich ist. FIXED AT legt diese Tonhöhe in Hertz fest. DETUNE verstimmt den Operator leicht nach oben oder unten. TOUCH und TREMOLO legen fest, wie stark der Operator auf die Anschlagstärke und auf den LFO reagiert.
SCALINGWie sich der Pegel des Operators über die Tastatur hinweg ändert. Zieh den PIVOT KEY nach links oder rechts und eine der beiden Seiten nach oben oder unten. Die Kurvenformen heißen FALL, FALL LATE, RISE LATE und RISE. FASTER UP HIGH lässt die Hüllkurve bei höheren Noten schneller ablaufen, wie bei einem Klavier.
LFOEin langsamer Oszillator für Vibrato und Tremolo. WAVE legt die Form fest (Dreieck, fallender Sägezahn, steigender Sägezahn, Rechteck, Sinus oder Sample & Hold), SPEED das Tempo und DELAY, wie lange er wartet, bevor er einblendet. VIBRATO und VIBRATO RANGE legen die Tonhöhenänderung fest, TREMOLO die Lautstärkeänderung, und KEY SYNC startet den LFO mit jeder Note neu.
PITCHDie Tonhöhenhüllkurve, die die Tonhöhe im Verlauf einer Note verändert. Außerdem TRANSPOSE in Halbtönen und OSC KEY SYNC.
Wenn du mit einem DX7-Handbuch oder -Buch arbeitest, stell Settings › Look › Control names auf DX7. Der Patch Builder verwendet dann die Namen des DX7 selbst, etwa EG RATE, BREAK POINT und KEY VELOCITY SENS. Die Seite für den Unterricht listet beide Namenssätze auf und bietet vier Lektionen für Kurse.

Drei Klänge zum Nachbauen

Jeder dauert ein, zwei Minuten. Halte bei jeder Änderung eine Note, damit du sie hörst.

Eine Glocke

  1. Tippe auf FROM SCRATCH. Du hörst Operator 1 allein, eine reine Sinuswelle.
  2. In diesem Algorithmus moduliert Operator 2 den Operator 1. Erhöhe den LEVEL von Operator 2 auf etwa 70, und der Klang wird heller.
  3. Stell die FREQUENCY von Operator 2 auf 3.5. Das Verhältnis ist keine ganze Zahl, also klingt der Ton glockenartig.
  4. Öffne ENVELOPE und wähle OP 1. Zieh die Punkte DECAY 1 und DECAY 2 ganz nach unten, DECAY 1 dabei weit nach rechts, damit jede Note langsam ausklingt.

Ein FM-Bass

  1. Tippe auf FROM SCRATCH, erhöhe den LEVEL von Operator 2 auf etwa 80 und lass seine Frequenz auf 1.
  2. Öffne ENVELOPE, wähle OP 2 und zieh seine Punkte DECAY 1 und DECAY 2 ganz nach unten. Die Helligkeit fällt jetzt kurz nach jedem Notenbeginn schnell ab, und das ergibt den typischen Anschlag eines FM-Basses. Schieb DECAY 1 nach rechts, um den Anschlag zu verlängern.
  3. Spiel in einer tiefen Oktave. Erhöhe den Level von Operator 2 für einen härteren Klang oder senke ihn für einen weicheren.

Verzögertes Vibrato

  1. Wähle einen beliebigen Patch und öffne ihn im Patch Builder.
  2. Öffne LFO. Stell WAVE auf TRI, VIBRATO RANGE auf etwa 3 und VIBRATO auf etwa 10 und erhöhe dann DELAY. VIBRATO wirkt nicht, solange VIBRATO RANGE auf 0 steht.
  3. Halte eine lange Note. Nach einem Moment blendet das Vibrato ein.

Um einen Klang zu behalten, tippe auf SAVE PATCH und gib ihm einen Namen.

Aufnehmen, Teilen und Importieren

Aufnehmen

Tippe in der Kopfzeile auf ●, um die Aufnahme zu starten, spiel und tippe erneut darauf, um zu stoppen. Danach kannst du die Aufnahme als WAV-Datei teilen. Aufnahmen haben eine Höchstlänge; Rithmatic warnt dich, bevor die Aufnahme endet, und behält, was bis dahin aufgenommen wurde. Wenn du das Plug-in nutzt, nimm die Spur stattdessen in deiner DAW auf.

Einen Patch teilen

Wähle auf einem Pad ⋯ › Share this patch oder tippe in der Werkzeugleiste auf SHARE / IMPORT:

  • SHARE SOUND teilt ein paar Sekunden des gespielten Patches, mit Karte und Code.
  • SHARE CARD teilt ein Bild des Patches, auf dem sein Code als QR-Code steht.
  • COPY CODE kopiert eine einzelne Textzeile, die mit RITHMATIC1: beginnt und den ganzen Patch enthält. Du kannst sie in eine Nachricht oder einen Forenbeitrag einfügen.

Patches importieren

  • IMPORT A CODE fügt einen Patch aus einem Code hinzu, den dir jemand geschickt hat. Er landet in Shared With Me.
  • OPEN .SYX fügt DX7-SysEx-Dateien hinzu, entweder einzelne Voices oder Bänke mit 32 Voices, oder eine .zip-Datei davon.
  • FROM FOLDER fügt alle Patch-Dateien eines Ordners hinzu.
  • Du kannst eine .syx-Datei auch aus Dateien, Mail, AirDrop oder dem Finder öffnen.
  • Wenn du die originalen Yamaha-ROM-Bänke als Dateien hast, lade sie unter Settings › Library › LOAD ROMS.

Dateien ohne DX7-Daten werden übersprungen, und Patches, die du schon hast, kommen nicht doppelt hinzu.

Settings

BereichInhalt
Pay what you likeFreiwilliges Trinkgeld. Es schaltet nichts frei; die ganze App ist kostenlos.
SoundLautstärke, Anschlagdynamik, Aftertouch, Poly oder Mono, Glide und Stimmung. Auf iPhone und iPad außerdem, ob Rithmatic zusammen mit Musik aus anderen Apps spielt.
LibraryBeinahe-Duplikate ausblenden, Werks-ROM-Bänke laden und Patch-Sets ein- oder ausschalten.
LookDas Erscheinungsbild (LIGHT, DARK oder SYSTEM); die Namen der Bedienelemente, SIMPLIFIED oder DX7; und die Farben, in denen die Wellenformen gezeichnet werden, aus einer Vorgabe oder mit eigenen Hex-Werten.
HardwareDein Synth (None, Volca FM2 oder DX7 family), sein Ausgangsport und sein MIDI-Kanal.
MIDI controlWelches MIDI-Keyboard die App spielt und auf welchem Kanal, außerdem MIDI learn, das Transport, Tempo, Rückgängig und Wiederherstellen auf Bedienelemente eines MIDI-Controllers legt.
Help & supportKeys and shortcuts, Synth terms (alle ⓘ-Erklärungen in einer Liste) und ein Link zum E-Mail-Support.

Das Plug-in verwenden

Rithmatic ist auch ein Audio-Unit-Instrument als Plug-in, auf dem iPad (AUv3) und auf dem Mac. Öffne die Rithmatic-App einmal, bevor du das Plug-in verwendest, damit das Plug-in deine Bibliothek findet.

  • GarageBand auf dem iPad: Füg eine Spur hinzu und wähle Audio Unit Extensions › Rithmatic.
  • Mac: Rithmatic steht unter Best Practice bei den Audio-Unit-Instrumenten deines Hosts.

Das Plug-in enthält den Patches-Bildschirm und den Patch Builder und nutzt dieselbe Bibliothek wie die App. Deine Bank erscheint als Presets des Plug-ins. Brightness, Attack, Decay, Release und Feedback lassen sich automatisieren. Der Patch wird mit deinem Projekt gespeichert, und die Lautstärke regelst du über die Spur in deiner DAW.

Einen Synth anschließen

Du brauchst keinen Hardware-Synth, um Rithmatic zu nutzen. Wenn du einen Volca FM2 oder einen Synth der DX7-Familie hast, kann Rithmatic Patches an ihn senden, und bei einem FM2 auch seinen Speicher auslesen und sichern.

Settings, Hardware: Your synth steht auf Volca FM2, darunter der Output-Port mit CONNECT, Find devices und MIDI channel.
Settings › Hardware mit ausgewähltem Volca FM2. In der Kopfzeile sind die Tabs Patterns und Snapshots hinzugekommen.

Verbinden

  1. Schalte den Synth ein und verbinde ihn über USB. Hat der Synth keinen USB-Anschluss, nutze ein klassenkonformes MIDI-Interface. Auf Apple-Geräten kannst du ihn auch über Bluetooth MIDI koppeln.
  2. Wähle unter Settings › Hardware die Option VOLCA FM2 oder DX7 FAMILY.
  3. Wähle den Output-Port und tippe auf CONNECT. Stell den MIDI channel passend zum Synth ein. Wird der Synth nicht aufgeführt, prüf das Kabel und tippe auf LOOK AGAIN.

Korg Volca FM2

Der FM2 braucht Firmware 1.10 oder neuer. Weil er Daten zurücksenden kann, kann Rithmatic mit ihm mehr anfangen als mit anderen Synths:

  • Die 64 Pads zeigen die 64 Speicherplätze des FM2. Rithmatic liest die Plätze aus und kann Patches hineinschreiben. Wenn du Pads umsortierst, werden die Plätze auf dem FM2 neu geschrieben; Rithmatic legt vorher eine Sicherung an und prüft jeden Platz nach dem Schreiben.
  • Keys play unter Settings › Sound legt fest, ob die Tasten die App (APP), den FM2 (VOLCA) oder beide (BOTH) spielen.
  • Der Tab PATTERNS zeigt die 16 Sequencer-Patterns des FM2. Du kannst sie auslesen, eines in den Sequencer laden, sie umbenennen, duplizieren, löschen und zurückschreiben, die Wiedergabe starten und stoppen und das Tempo einstellen.
  • Der Tab SNAPSHOTS sichert den ganzen FM2 auf einmal, alle 64 Patches und jede Sequenz. RESTORE TO FM2 schreibt einen Snapshot zurück und zeigt vorher, welche Plätze sich ändern.

DX7-Familie

Der DX7 (mkI und mkII), TX7, TX802, der originale Volca FM und der M-VAVE FM-1 empfangen Patches, können aber keine Daten zurücksenden. Du kannst den aktuellen Patch senden oder die ersten 32 Patches deiner Bank als eine einzige Bank. Die Tabs Patterns und Snapshots gibt es nur mit einem Volca FM2.

Bevor eine Wiederherstellung einen Patch auf dem FM2 überschreibt, der nicht in deiner Bibliothek ist, zeigt Rithmatic, um welchen Patch es geht, und bietet CAPTURE FIRST an. Patches, die vom FM2 gelesen wurden und nicht in deiner Bibliothek sind, kannst du mit ADD TO LIBRARY speichern.

Tasten und Kurzbefehle

TasteAktion
A S D F G H J KWeiße Tasten, C bis C
W E T Y USchwarze Tasten (auf einer deutschen Tastatur W E T Z U)
← → ↑ ↓Nächstes Pad wählen
EscSuche schließen oder Vollbild verlassen
⌘1, ⌘2Patches, Patch Builder (Mac)
⌘,Settings
⌘LPatch wechseln
⌘DPatch des Tages spielen
⌘BPatch zur Bank hinzufügen
⌘Z, ⇧⌘ZWiderrufen, Wiederholen
⌘OBank oder Patch öffnen
⌘EBank als .syx exportieren
⇧⌘SShare / Import
⇧⌘IPatch aus einem Code importieren
⌘/Alle Tasten und Kurzbefehle anzeigen

Glossar

Patch, voice
Ein vollständiger Klang. Der DX7 nennt Patches Voices.
Operator
Einer der sechs Oszillatoren eines Patches, jeder mit eigener Hüllkurve.
Carrier (Träger)
Ein Operator, den du hörst.
Modulator
Ein Operator, der den Klang eines anderen Operators verändert.
Algorithm (Algorithmus)
Die Art, wie die sechs Operatoren verbunden sind. Es gibt 32.
Ratio (Frequenzverhältnis)
Die Tonhöhe eines Operators als Vielfaches der gespielten Note.
Envelope, EG (Hüllkurve)
Wie sich ein Pegel im Verlauf einer Note ändert.
LFO
Ein langsamer Oszillator für Vibrato und Tremolo.
Keyboard scaling
Wie sich der Pegel eines Operators von tiefen zu hohen Noten ändert.
Bank
Eine Sammlung von Patches. Der DX7 fasst 32 auf einmal; deine Bank in Rithmatic kann beliebig groß sein.
.syx
Das Standard-Dateiformat für DX7-Patches.
SysEx
Die Art von MIDI-Nachricht, mit der Patches übertragen werden.

Die vollständige Liste findest du in der App unter Settings › Help & support › Synth terms.

Fehlerbehebung

  • Kein Ton: Prüf die Lautsprechertaste in der Kopfzeile, die alles stummschalten kann, und Volume unter Settings › Sound. Ist ein Synth ausgewählt, prüf Keys play.
  • Das MIDI-Keyboard spielt nicht: Prüf unter Settings › MIDI control die Einstellung Keyboard und stell den Listen channel auf ALL.
  • Der Synth wird nicht gefunden: Nimm ein USB-Datenkabel statt eines reinen Ladekabels, schließ den Synth direkt statt über einen Hub an und tippe auf LOOK AGAIN.

Weitere Antworten stehen auf der Support-Seite unter madewithbestpractice.com/rithmatic/support. Für alles andere schreib eine E-Mail an [email protected].